Ganar el Maxom ZBrush Sculpt-Off 2025 fue una gran experiencia de nuevo. Ya había tenido el privilegio de ganar el Sculpt-Off en 2017, así que hacerlo de nuevo fue una gran sorpresa.
El tema era Cartas Mágicas y en lugar de ir por el camino obvio (como un retrato humano detallado o un personaje de mago), decidí tomar un camino diferente.
Opté por un lobo estilizado.
Por qué elegí hacer algo diferente
Cuando estás en una competición como esta, es fácil caer en lo que se espera: caras humanas pulidas, parecido hiperrealista o tropos de fantasía clásicos.
Pero sentí ganas de hacer algo diferente.
Quería:
- Alejarme del enfoque típico de "rostro de héroe"
- Explorar la estilización más libremente
- Impulsar colores saturados y formas gráficas
Esa decisión por sí sola hizo que todo el proceso fuera más divertido y, sinceramente, más yo.
Bloqueo rápido con Dynamesh
El tiempo lo es todo en un sculpt-off.
Para avanzar rápidamente, me basé en gran medida en las técnicas de Dynamesh para bloquear el lobo. Esto me permitió:
- Iterar rápido sin preocuparme por la topología
- Concentrarme puramente en la silueta y el volumen
- Mantener todo fluido y adaptable
El objetivo al principio no era el detalle, sino obtener una forma fuerte y legible lo más rápido posible.
Detalles de superficie dura con ZModeler
Para los elementos de cadena y candado, cambié a ZModeler.
Esto me dio:
- Geometría limpia y controlada de superficie dura
- Iteración rápida para formas mecánicas
- Un bonito contraste con el esculpido orgánico
Mezclar el esculpido orgánico de Dynamesh con elementos precisos de ZModeler ayudó a crear interés visual y narración.
Creación de fantasmas con técnicas sencillas
A veces, los trucos más sencillos son los más efectivos.
Los fantasmas en la escena fueron creados usando:
- Esferas básicas
- El pincel Snake Hook para estirarlos y darles forma
- Un material genial para darles ese aspecto etéreo
Sin complicaciones excesivas, solo un uso inteligente de las herramientas para lograr el efecto deseado rápidamente.
El verdadero truco: renderizado NPR y filtros en ZBrush
Lo que realmente hizo que la pieza destacara fue el enfoque de renderizado no fotorrealista (NPR).
En lugar de basarme en el renderizado tradicional, utilicé la configuración NPR y los filtros de renderizado integrados de ZBrush para obtener un aspecto más estilizado y gráfico.
Esto es algo que recomiendo encarecidamente si quieres que tu trabajo destaque.
Algunos filtros y configuraciones para explorar:
- Filtro de contorno → Realza la silueta y da un toque gráfico e ilustrado
- Filtro de balance de color → Ideal para aumentar la saturación y el ambiente
- Filtros de contraste → Ayuda a separar las formas y mejorar la legibilidad
- Mejora de bordes → Acentúa las formas y el detalle del esculpido
- Filtros de ruido → Añade una variación sutil de textura para superficies estilizadas
Apilando y ajustando estos filtros, puedes obtener resultados sorprendentemente potentes directamente dentro de ZBrush, sin necesidad de un renderizador externo.
Jugando con colores saturados
Otro aspecto clave de mi propuesta fue el color.
En lugar de optar por el realismo, prioricé:
- Tonos muy saturados
- Fuerte contraste de color
- Iluminación estilizada
Esto ayudó a reforzar la atmósfera de "carta mágica" mientras mantenía la pieza visualmente impactante y memorable.
Grabación del proceso completo
Si quieres ver todo el flujo de trabajo de principio a fin, grabé la sesión completa en vivo:
Mira la grabación completa del sculpt-off aquí:
Grabación completa del ZBrush Sculpt-Off 2025
Conclusiones clave del Sculpt-Off
1. No sigas el camino obvio
Hacer algo diferente puede hacer que tu trabajo destaque al instante.
2. La velocidad proviene de la simplicidad
Dynamesh + pinceles simples pueden llevarte muy lejos, muy rápido.
3. El renderizado importa más de lo que crees
Los filtros NPR dentro de ZBrush pueden transformar completamente tu resultado final.
4. Diviértete con ello
Al final del día, la energía que pones en una pieza se nota.