Marlon R. Nunez

Artista Digital 3D

¡Hola, soy Marlon!

Artista de personajes 3D

Llevo más de 15 años obsesionado con una sola cosa: crear humanos digitales que engañen a la vista.

Esa obsesión me llevó a los mejores estudios del mundo: Ubisoft, Blur Studio, Electronic Arts, Netflix, Goodbye Kansas. En el camino, trabajé en franquicias que conoces: Love Death + Robots, Cyberpunk, Assassin's Creed, Game of Thrones, Call of Duty, Need for Speed y más.

Personajes cinemáticos en Unreal
De principiantes a avanzados

Personajes cinemáticos en Unreal

No solo aprenderás a crear personajes hermosos, sino también a darles vida.

Shaders de cabello y piel en tiempo real
Animación basada en captura de movimiento
Una toma final renderizada lista para tu portafolio
Crear retratos 3D realistas
Retratos digitales

Crear retratos 3D realistas

Aprende a crear rostros digitales fotorrealistas de alta gama dominando la anatomía facial, la semejanza y los flujos de trabajo de producción profesionales utilizados en la industria.

Anatomía y puntos de referencia
Proceso de Zbrush desde cero
Desarrollo visual
Curso de personajes estilizados
Formas impresionantes

Curso de personajes estilizados

Aprende a crear personajes estilizados que parezcan vivos. Domina el lenguaje de las formas, la anatomía y el diseño a través de un flujo de trabajo claro de principio a fin que te lleva desde el esculpido hasta el renderizado final.

Fundamentos de escultura y anatomía de la cabeza
Esculpiendo con atractivo
Fundamentos de LookDev
Fundamentos de ZBrush
Principiantes

Fundamentos de ZBrush

Zbrush Fundamentals te enseña todo lo que necesitas saber sobre el software, como artista. Empezamos desde cero, pero en solo 2 semanas estarás terminando (¡y entregando!) tus primeros proyectos.

Interfaz de usuario
Técnicas de Zbrush
Lecciones prácticas

¿Qué hace que un personaje se sienta vivo?

Después de años creando tanto humanos digitales fotorrealistas como personajes estilizados, he llegado a creer que el atractivo no se trata de realismo, sino de intención. Ya sea que esté esculpiendo una semejanza que necesite convencer a tu ojo de que es real, o forzando las proporciones hacia algo expresivo y gráfico, la pregunta a la que siempre vuelvo es la misma: ¿este personaje te hace sentir algo? Esa es la artesanía debajo de la artesanía... y es lo que más amo de ser un artista digital.

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