Personajes cinemáticos en Unreal
No solo aprenderás a crear personajes hermosos, sino también a darles vida.
Artista Digital 3D
¡Hola, soy Marlon!
Artista de personajes 3D
Llevo más de 15 años obsesionado con una sola cosa: crear humanos digitales que engañen a la vista.
Esa obsesión me llevó a los mejores estudios del mundo: Ubisoft, Blur Studio, Electronic Arts, Netflix, Goodbye Kansas. En el camino, trabajé en franquicias que conoces: Love Death + Robots, Cyberpunk, Assassin's Creed, Game of Thrones, Call of Duty, Need for Speed y más.
No solo aprenderás a crear personajes hermosos, sino también a darles vida.
Aprende a crear rostros digitales fotorrealistas de alta gama dominando la anatomía facial, la semejanza y los flujos de trabajo de producción profesionales utilizados en la industria.
Aprende a crear personajes estilizados que parezcan vivos. Domina el lenguaje de las formas, la anatomía y el diseño a través de un flujo de trabajo claro de principio a fin que te lleva desde el esculpido hasta el renderizado final.
Zbrush Fundamentals te enseña todo lo que necesitas saber sobre el software, como artista. Empezamos desde cero, pero en solo 2 semanas estarás terminando (¡y entregando!) tus primeros proyectos.
Digito es un estudio creativo que desarrolla humanos digitales impulsados por IA y avatares 3D personalizados para marcas, XR y experiencias en tiempo real. Desde MetaHuman, gemelos digitales o trabajos de semejanza hasta personajes de Unreal Engine totalmente personalizados, cada avatar está hecho a mano con detalles de nivel de producción y diseñado para atraer.
ArtHeroes es una academia de arte de personajes 3D construida en torno a los flujos de trabajo y estándares utilizados en estudios reales de VFX y videojuegos. Cada curso es práctico y basado en proyectos, cubriendo la creación de humanos digitales, texturizado realista y pipelines completos de personajes. Sin relleno, solo capacitación a nivel de producción para artistas que se toman en serio el mejorar.
En mi canal de YouTube comparto tutoriales, desgloses de flujos de trabajo y vistazos entre bastidores de proyectos reales, desde el esculpido en ZBrush y la texturización de piel realista hasta la creación completa de humanos digitales. Tanto si te estás iniciando en el 3D como si estás inmerso en tu proceso profesional, aquí hay algo para ti. Sin secretos, solo el oficio.
Después de años creando tanto humanos digitales fotorrealistas como personajes estilizados, he llegado a creer que el atractivo no se trata de realismo, sino de intención. Ya sea que esté esculpiendo una semejanza que necesite convencer a tu ojo de que es real, o forzando las proporciones hacia algo expresivo y gráfico, la pregunta a la que siempre vuelvo es la misma: ¿este personaje te hace sentir algo? Esa es la artesanía debajo de la artesanía... y es lo que más amo de ser un artista digital.